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Écran OLED 128*64 Grove avec micro:bit

Cette ressource montre comment utiliser l'écran OLED de 128x64 pixels Grove avec une micro:bit. Dans un premier temps, nous verrons comment utiliser l'écran. Puis, dans la partie Exercice pratique, nous verrons comment créer un dispositif de mesure de distances.

Les différentes technologies d'écran
Les écrans sont des dispositifs complexes qui, à partir d'un signal d'entrée, produisent une image interprétable par des humains (photos, vidéos, texte, etc...). Quelques technologies principales d'écran existent, à savoir :
  • Les écrans à tube cathodique : c'est la première technologie d'écran a avoir existé, mise au point dans les années 1920. Cette technologie est maintenant dépassée et remplacée par les écrans plasma puis les écrans LCD. La production d'écrans cathodiques a été arrêtée au niveau mondial en 2009, en raison de la taille, du poids et de la consommation électrique élevée de ce type d'écrans.

Ecran CRT
Un écran d'ordinateur à tube cathodique (titre original : Bildskärm, auteur : Peter Wallén, Creative Commons Attribution 3.0 Unported license, source

  • Les écrans plasma : La technologie des écrans plasma a été découverte dans les années 1960, et était assez répandue jusqu'au milieu des années 2010, en raison de meilleur rendu des images que les écrans cathodiques, et le fait que ces écrans soient plats (du moins beaucoup plus que leurs homologues cathodiques). Cependant, en raison de quelques limitations dues à la technologie (notamment la brûlure d'écran, ou burning, le fait que des images fixes restées longtemps sur l'écran s'incrustent et restent affichées même après que l'image ait disparue ou que l'écran soit éteint), cette technologie a également été délaissée du grand public au profit des écrans LCD. La production d'écrans plasma pour le grand public s'est arrêté en 2014.

Plasma Burning
Un écran plasma avec un effet de burning très prononcé (titre original : Plasma burn-in at DFW airport, auteur : Reswobslc, domaine public, source)

  • Les écrans LCD, ou écrans à cristaux liquides : Actuellement la technologie la plus répandue, les écrans LCD utilisent les cristaux liquides dont on peut faire varier la transparence en leur appliquant un courant électrique. En mettant 3 cellules de cristaux liquides les unes à côté des autres, et en mettant respectivement sur chacune un filtre rouge, vert et bleu, on obtient alors un pixel. En faisant varier la transparence de chaque cellule (appelée sous-pixel), on fait varier l'intensité lumineuse transmise par chaque sous-pixel, qui vont alors se mélanger par synthèse additive pour former une couleur basée sur les trois autres. Les écrans LCD sont très utilisés car peu chers à produire, très économes en énergie, disposent de latences faibles et sont très légers.

Pixels écran LCD
Pixels et sous-pixels d'un écran d'Iphone 5s (titre original : Пиксели на экране смартфона iPhone 5s, auteur : Alexander Klepnev, Creative Commons Attribution 4.0 International license, source)

La technologie OLED
Les écrans OLED, ou Organic-LED, est l'une des dernières technologies d'écrans mise au point. Elle utilise des LED microscopiques qui, lorsqu'elles sont traversées par du courant, émettent de la lumière. Cette technologie présente de nombreux avantages par rapport aux autres technologies, comme une consommation très faible d'énergie, ou encore des constrastes très fidèles. En effet, comparé aux écrans LCD qui utilisent du rétroéclairage (lumière présente derrire les pixels et filtrée par ces derniers), chaque pixel d'un écran OLED produit sa propre lumière. Les pixels noirs sont donc éteints, plutôt que bloquant le passage de la lumière. Les écrans OLED ont cependant une durée de vie inférieure aux écrans LCD, et souffre du phénomène de burning, contrairement aux écrans LCD.

LED d
LED d'un écran OLED (titre original : Nexus one screen microscope, auteur : Matthew Rollings, Creative Commons Attribution 3.0 Unported license, source)

Instructions de montage
Pour connecter l'écran à la micro:bit, il faudra insérer cette dernière dans le port prévu à cet effet du shield Grove, puis connecter l'écran au shield Grove sur le port I2C du shield :

Montage partie 2

Programme
Le programme suivant affiche le texte "Bonjour!" sur la première ligne de l'écran et "Ca roule?" sur la seconde


Instructions de montage
En reprenant le montage de la partie précédente, il faudra connecter le télémètre à ultrasons à la broche P0/P14 du shield micro:bit :

Montage partie 3


Exercice
Le but de cet exercice est d'afficher les mesures de distances prises par le télémètre à ultrasons sur l'écran OLED.

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  • Nous vous invitons à nous envoyer un mail à : support@vittascience.com  

N'hésitez pas à joindre des captures d'écrans : de votre programme / de vos messages d'erreurs / ou toute autre information pouvant être utile. 

 Afin de vous aider au mieux, nous regarderons le(s) programme(s) qui pose(nt) problème ensemble (prévoyez d'avoir votre montage sous la main pour le RDV). 

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