En septembre 2017, l'ouragan Maria a coupé l'électricité et le réseau téléphonique de la Dominique pendant plusieurs semaines. Les premiers messages sortis de l'île ne sont pas passés par un téléphone. Ils sont passés par des radios amateurs — et, pour certaines, par le plus vieux code numérique du monde : le morse.
Le morse n'a besoin que de deux choses : quelque chose qui s'allume, et quelque chose qui s'éteint. Une lampe, une sirène, une clé de télégraphe. C'est exactement ce que sait faire une carte Arduino.
Ce que tu vas faire
- Allumer la LED déjà soudée sur la carte, puis l'éteindre.
- La faire clignoter, et comprendre ce qui fixe la vitesse.
- Lui faire écrire SOS en morse, avec des sous-programmes.
- Faire dire le même SOS à un module LED Grove, en changeant un seul nombre.
- Le faire entendre par un buzzer.
- Coder ton propre message et le faire lire par un camarade.
Comment ce tutoriel fonctionne
Trois étapes te donnent les blocs déjà posés, mais dans le désordre : tu n'as rien à créer, seulement à les remettre dans le bon ordre. C'est plus court, et ça va droit à la seule question qui compte — pourquoi cet ordre-là.
Ces exercices sont gradués : quatre blocs à l'étape 2, six à l'étape 3, huit à trier à l'étape 5.
Et chaque étape porte sa correction, en bas, dans un encadré rouge. Elle est là pour toi, pas pour ton professeur : tu peux avancer à ton rythme, vérifier seul, et repartir sans attendre ton tour. Une seule règle — cherche avant de l'ouvrir. Une correction lue trop tôt donne l'illusion d'avoir compris.
Ce que tu dois déjà savoir
Rien de particulier. Il faut savoir attraper un bloc à la souris et l'emboîter sous un autre. Tout le reste s'apprend ici.
Si tu n'as jamais ouvert l'interface Vittascience, dix minutes suffisent : Prise en main de la carte Arduino UNO et de l'interface Vittascience.
Ce sur quoi tu seras évalué
- C6 — comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d'un objet technique. En 4e, cela veut dire précisément : analyser les données, compléter et tester un programme.
- C8 — valider une solution par un protocole de test : décider à l'avance ce que tu vas vérifier, et à quoi tu verras que c'est juste.
- C4 — analyser l'organisation interne d'un objet technique et ses échanges avec son environnement : la chaîne d'information.
Tu vas remarquer que les programmes sont découpés en sous-programmes. Ils te sont toujours donnés : tu les ranges, tu les complètes, tu changes un nombre à l'intérieur — mais tu n'as jamais à les inventer. Les concevoir toi-même est un attendu de 3e, la compétence C9. Ici, tu t'y prépares sans avoir à les écrire.
Combien de temps
Séance 1 étapes 1 et 2 la LED intégrée, le clignotement
Séance 2 étape 3 le morse, les sous-programmes
Séance 3 étapes 4, 5, 6 le module Grove, le buzzer, le défi
Tu n'as pas de carte ?
Ce n'est pas grave. Chaque étape contient un simulateur : une carte Arduino dessinée à l'écran, avec sa vraie LED, qui exécute vraiment ton programme. Tu peux faire ce tutoriel entier sans jamais toucher une carte. Si tu en as une, tu feras les deux — et tu verras que ça ne se comporte pas toujours pareil.








