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Introduction aux variables

Le but de ce tutoriel est de créer la suite de chiffres “0 1 2 3 4…” à l’aide d’une variable. Pour information, cette suite est une “suite arithmétique de raison 1 et de premier terme 0”.

Matériel utilisé pour ce projet

Découverte des variables

Une variable est un élément ayant un nom fixe et une valeur qui va pouvoir évoluer. La valeur d’une variable doit toujours être initialisée, le plus souvent dans le bloc “Au démarrage”, puis est amenée à évoluer.

Brancher la carte et transférer le code ci-dessous :

Essayons de comprendre le programme

La variable nommée “i” est initialisée à 0 puis incrémentée de 1 à chaque itération. Le bloc “Écrire dans le port série” permet d’envoyer le message de la carte vers l’ordinateur (et donc la console de l’interface) et le bloc “Attendre 1 seconde” permet de temporiser pour avoir le temps de voir la variable évoluer.

À vous de jouer !

L’objectif est de créer la suite des nombres impairs “1 3 5 7…” dite “suite arithmétique de raison 2 et de premier terme 1”, dans l’interface ci-dessous :
Astuce : renommer la variable “nombreImpair” et utiliser les blocs des catégories “Boucles”, “Variables”, “Maths” et “Communication”.



Tout fonctionne ? Pour vérifier, la solution se trouve ici.

Merci d’avoir suivi ce tutoriel ! N’hésitez pas à commenter pour partager vos succès ou poser vos questions.