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Introduction aux boucles

Le but de ce tutoriel est d’envoyer un message “Bonjour!” toutes les secondes, à l’aide d’une boucle.

Matériel utilisé pour ce projet

Découverte des boucles

Trois notions fondamentales en programmation sont les boucles, les variables et les conditions.
Ce tutoriel permet de comprendre les boucles, utilisées pour répéter une série de commandes.
Le prochain tutoriel porte sur les variables, et le suivant sur les conditions.

Brancher la carte et transférer le code ci-dessous :



Le message “Bonjour!” est répété toutes les secondes indéfiniment dans la console.
Pour comprendre le fonctionnement, il faut imaginer que ce code est exécuté par la carte, ainsi le bloc “Écrire dans le port série” indique à la carte d’envoyer des messages à l’ordinateur.

À vous de jouer !

L’objectif est d’envoyer le message “Bonjour!” toutes les secondes mais 5 fois seulement, dans l’interface ci-dessous :
Astuce : utiliser les blocs des catégories “Boucles” et “Communication”.



Tout fonctionne ? Pour vérifier, la solution se trouve ici

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