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Jouer de la musique avec Arduino

Le but de ce tutoriel est de découvrir comment manipuler le son dans le mode “Musique” de l’interface.

Matériel utilisé pour ce projet

Fonctionnement du mode “Musique” dans l’interface

Brancher la carte et transférer le code suivant :



Le bloc “Jouer la note” va permettre de jouer une note. Le système de note est le système anglo-saxon, par exemple “A” correspond à la note “La” :
A-La   B-Si   C-Do   D-Ré   E-Mi   F-Fa   G-Sol


Le bloc “Terminer la note” arrête la note pour revenir au silence. Il n’est pas possible de jouer plusieurs notes simultanément, une nouvelle note remplace la précédente si elle n’est pas déjà “terminée”.

Activer le mode “Musique” en bas à droite de l’interface. Celui-ci permet de manipuler le volume, la tonalité et d’ajouter des effets pour personnaliser ses notes.

À vous de jouer !

L’objectif est de jouer une note lorsque l’utilisateur envoie le message “Play” dans l’interface, et d’arrêter cette note avec le message “Stop”.
Astuce : utiliser le groupe de bloc “Si Données disponibles dans le port série, Lire les données” disponible dans Communication et une variable "message".



Tout fonctionne ? Pour vérifier, la solution se trouve ici.

Dans la même idée, on peut contrôler le son avec un bouton ou un capteur, par exemple si l’air devient trop pollué, ou bien la luminosité change subitement, l’imagination est la seule limite !

Merci d’avoir suivi ce tutoriel ! N’hésitez pas à commenter pour partager vos succès ou poser vos questions.